1. Early Life and Education
Honinbo Shusaku, yang lahir dengan nama Kuwabara Torajiro, dilahirkan pada 6 Juni 1829, di pulau Innoshima, dekat kota Onomichi, Prefektur Hiroshima, Jepang. Ia adalah putra kedua dari pasangan Kuwabara Wazo, seorang pedagang, dan istrinya, Kame.
Pada usia muda, bakatnya dalam permainan Go sudah terlihat jelas. Pada tahun 1837, di usia delapan tahun, Shusaku sudah mencapai tingkat yang mendekati pemain profesional. Ia meninggalkan rumah untuk bergabung dengan sekolah Honinbo, institusi terpenting dalam permainan Go di Jepang pada masa itu, yang telah melahirkan Kisei Dosaku dan banyak Meijin. Meskipun secara resmi ia adalah murid Honinbo Jowa, ia sebagian besar belajar dengan para murid senior. Honinbo Jowa sendiri, setelah menyaksikan gaya bermain Shusaku, memujinya dengan mengatakan, "Ini benar-benar seorang master Go yang muncul setelah seratus lima puluh tahun, dan gaya sekolah kita akan sangat meningkat karenanya." (Seratus lima puluh tahun sebelumnya adalah masa kejayaan Honinbo Dosaku).
Asano Tadahiro, penguasa Kastil Mihara dan kepala penasihat senior klan Hiroshima, menjadi pelindungnya setelah bermain Go dengannya. Asano Tadahiro kemudian mengizinkan Shusaku untuk belajar di bawah bimbingan pelatih pribadi Lord Asano, seorang pendeta bernama Hoshin, yang merupakan pemain setingkat profesional. Pada 3 Januari 1840, Shusaku menerima diploma profesional shodan (dan pertama) miliknya.
2. Entry into Honinbo and Early Career
Setelah menerima gelar shodan, Shusaku kembali ke kampung halamannya selama lebih dari setahun pada tahun 1840. Pada tahun yang sama, ia mengubah namanya menjadi Shusaku dan naik ke peringkat 2-dan. Ia terus menunjukkan kemajuan yang stabil dalam peringkat profesionalnya, mencapai 3-dan pada tahun 1841 dan 4-dan pada tahun 1842. Setelah itu, ia kembali lagi ke rumah untuk jangka waktu yang lebih lama.
Pada April-Mei 1846, Shusaku kembali ke Edo dan bermain melawan Gennan Inseki, yang bisa dibilang pemain terkuat pada masa itu. Awalnya, Shusaku bermain dengan handicap dua batu, tetapi Gennan menyadari bahwa Shusaku terlalu kuat, sehingga ia menghentikan permainan tersebut. Permainan baru dimulai dengan Shusaku hanya bermain dengan batu hitam, yang kemudian dikenal sebagai "pertandingan telinga merah".
Pada tahun 1848, Shusaku secara resmi diangkat sebagai pewaris ke-14 Honinbo dan pada saat yang sama dipromosikan ke peringkat 6-dan. Ia juga menikah dengan Hana, putri dari Honinbo Jowa. Pengangkatan ini merupakan posisi yang sangat terkemuka. Shusaku awalnya menolak, dengan alasan kewajibannya kepada Lord Asano. Namun, setelah masalah tersebut diselesaikan, Shusaku menerima posisi tersebut. Sebagai pewaris resmi kepala rumah Honinbo, ia memiliki posisi yang sangat penting. Peringkatnya juga terus meningkat, dan ia akhirnya mencapai 7-dan, meskipun tidak diketahui persis kapan-beberapa berpendapat pada tahun 1849, sementara yang lain mengatakan pada tahun 1853. Ia dikenal sangat menghormati gurunya, Honinbo Shuwa, dan menolak untuk bermain dengan batu putih melawannya, sehingga tidak ada ukuran yang jelas mengenai perbedaan kekuatan di antara mereka.
3. Professional Career and Achievements
Karier profesional Honinbo Shusaku ditandai dengan serangkaian kemenangan gemilang dan pertandingan-pertandingan penting yang mengukuhkan statusnya sebagai salah satu master Go terhebat.
3.1. Castle Games and Undefeated Streak
Sejak tahun 1849, Shusaku mulai berpartisipasi dalam pertandingan istana tahunan (御城碁OshirogoBahasa Jepang), serangkaian pertandingan Go yang diadakan di hadapan shogun. Ia mencatat rekor luar biasa dengan 19 kemenangan beruntun tanpa kekalahan dalam pertandingan-pertandingan ini, sebuah pencapaian yang memberinya julukan "Shusaku Tak Terkalahkan".

Rekor tak terkalahkannya ini menjadi salah satu dasar terkuat bagi klaim bahwa Shusaku adalah pemain terkuat pada masanya. Ia sangat berpegang teguh pada rekor kemenangan beruntunnya dalam pertandingan istana. Ada anekdot bahwa ia menolak pertandingan dengan handicap dua batu melawan Hayashi Yumi (saat itu 5-dan) dan juga menolak tawaran Shuwa untuk pertandingan dua batu melawan Yasui San'ei (saat itu 2-dan), dengan alasan bahwa "pertandingan dua batu tidak bisa menjamin kemenangan mutlak". Namun, pada saat yang sama, ia juga dikatakan tidak pernah menolak bermain dengan batu putih (tanpa komi) melawan siapa pun.
Tabel berikut merinci rekor 19 kemenangan beruntunnya dalam pertandingan istana:
No. | Tahun | Lawan | Rumah Go | Hasil |
---|---|---|---|---|
1 | 1849 | Yasui Sanchi | Rumah Yasui | Hitam menang 11 poin |
2 | Sakaguchi Sentoku | Rumah Sakaguchi | Hitam menang dengan resign | |
3 | 1850 | Sakaguchi Sentoku | Rumah Sakaguchi | Hitam menang 8 poin |
4 | Ito Showa | Hitam menang 3 poin | ||
5 | 1851 | Hayashi Monnyu | Rumah Hayashi | Hitam menang 7 poin |
6 | Yasui Sanchi | Rumah Yasui | Hitam menang dengan resign | |
7 | 1852 | Inoue Inseki XII | Rumah Inoue | Putih menang 2 poin |
8 | Ito Showa | Hitam menang 6 poin | ||
9 | 1853 | Sakaguchi Sentoku | Rumah Sakaguchi | Hitam menang dengan resign |
10 | Yasui Sanchi | Rumah Yasui | Putih menang 1 poin | |
11 | 1854 | Inoue Inseki XII | Rumah Inoue | Putih menang dengan resign |
12 | 1856 | Ito Showa | Putih menang dengan resign | |
13 | 1857 | Yasui Sanchi | Rumah Yasui | Hitam menang dengan resign |
14 | 1858 | Sakaguchi Sentoku | Rumah Sakaguchi | Putih menang 3 poin |
15 | 1859 | Ito Showa | Hitam menang 9 poin | |
16 | Hattori Seitetsu | Rumah Hattori | Hitam menang 13 poin | |
17 | 1860 | Hayashi Yumi | Rumah Hayashi | Putih menang 4 poin |
18 | 1861 | Hayashi Monnyu | Rumah Hayashi | Putih menang 14 poin |
19 | Hayashi Yumi | Rumah Hayashi | Putih menang dengan resign |
3.2. Major Games and Rivalries
Selain pertandingan istana, Shusaku juga terlibat dalam beberapa pertandingan penting lainnya yang membentuk reputasinya.
Pada April-Mei 1846, ia bermain melawan Gennan Inseki, yang dianggap sebagai pemain terkuat pada masa itu. Awalnya, Shusaku bermain dengan handicap dua batu, tetapi Gennan menyadari bahwa Shusaku terlalu kuat, sehingga ia menghentikan permainan tersebut. Permainan baru dimulai dengan Shusaku hanya bermain dengan batu hitam, yang kemudian dikenal sebagai "pertandingan telinga merah". Gennan Inseki kemudian memuji Shusaku dengan mengatakan bahwa "kemampuan Shusaku (pada saat itu) tidak kurang dari 7-dan".
Pada tahun 1853, Shusaku terlibat dalam pertandingan 30 game (三十番碁SanjubangoBahasa Jepang) yang belum pernah terjadi sebelumnya melawan Ota Yuzo. Pertandingan ini disponsori oleh Akai Gorosaku, seorang sponsor Go terkenal pada masa itu. Seri ini dimulai pada tahun 1853, ketika Ota berusia 46 tahun dan berperingkat 7-dan, sementara Shusaku berusia 24 tahun dan berperingkat 6-dan. Permainan dimainkan seminggu sekali, lebih cepat dari pertandingan 10 game (十番碁jubangoBahasa Jepang) pada umumnya. Ota bermain baik hingga game ke-11, saat Shusaku mulai membalas. Ota tertinggal empat game setelah game ke-17. Game ke-21 dimainkan pada bulan Juli, tetapi game ke-22 tidak dimainkan hingga Oktober tahun itu, dengan alasan yang tidak diketahui. Game ke-22 dimainkan di rumah Ota, yang berbeda dari tempat-tempat netral lainnya. Ota kalah lagi, dan tempat pertandingan diubah ke tempat yang lebih netral. Namun, diyakini bahwa game ke-23 telah diatur. Permainan itu berlangsung hampir 24 jam tanpa henti dan berakhir seri, menyelamatkan Ota dari rasa malu. Hasil seri ini, setelah Ota memegang batu putih, dianggap sebagai pencapaian besar, sedemikian rupa sehingga digunakan, bersama dengan panggilan Shusaku untuk pertandingan istana, sebagai alasan untuk menunda pertandingan.
3.3. Playing Style and Signature Moves
Gaya bermain Shusaku ditandai dengan kejelasan, keindahan, dan penilaian posisi yang akurat, setara dengan gurunya, Honinbo Shuwa. Ia dikenal karena pendekatannya yang solid dan tak tertandingi saat bermain dengan batu hitam.
Salah satu kontribusi terbesarnya terhadap strategi Go adalah pengembangan dan penyempurnaan "pembukaan Shusaku" (秀策流布石Shusaku fusekiBahasa Jepang). Meskipun ia tidak menciptakan pembukaan ini, ia menyempurnakannya dan menjadikannya dasar gaya pembukaan yang populer hingga tahun 1930-an. Pembukaan ini melibatkan penempatan batu hitam pada 小目komokuBahasa Jepang (titik 3-4) secara berurutan di sudut-sudut yang berbeda. Gerakan コスミkosumiBahasa Jepang (diagonal kecil) pada langkah ketujuh dalam pembukaan ini dikenal sebagai "kosumi Shusaku". Shusaku pernah berkata, "Selama ukuran papan Go tidak berubah, kosumi ini tidak akan pernah dianggap sebagai langkah yang buruk." Sebelum munculnya AI Go, pembukaan Shusaku sering dianggap terlalu lambat untuk permainan modern dengan komi (poin kompensasi untuk pemain putih). Namun, setelah FineArt (salah satu program Go terkuat) menunjukkan kosumi ini sebagai langkah terbaik dalam Kejuaraan Go Komputer Dunia 2019, wawasan Shusaku kembali dihargai. Sejak itu, pembukaan ini sering digunakan dalam pertandingan gelar profesional, mengembalikan statusnya sebagai pembukaan yang kuat.
Pertandingan paling terkenal dalam karier Shusaku adalah "pertandingan telinga merah" (耳赤の一局Mimiaka no IkkyokuBahasa Jepang) melawan Gennan Inseki pada 11 September 1846. Dalam pertandingan ini, Shusaku, yang bermain hitam, melakukan kesalahan dalam merespons 定石josekiBahasa Jepang baru yang dimainkan Gennan dan berada dalam posisi yang tidak menguntungkan. Namun, dengan langkah ke-127 (ditandai dengan segitiga hitam pada diagram), Shusaku melakukan gerakan brilian yang dikenal sebagai "gerakan telinga merah". Meskipun Gennan Inseki bermain dengan bebas, langkah ke-126-nya (putih segitiga) agak lambat. Gerakan Shusaku ke-127 ini disebut sebagai 妙手myoshuBahasa Jepang (langkah brilian) yang mengubah jalannya permainan. Langkah ini memperluas 模様moyōBahasa Jepang (potensi wilayah) di bagian atas, mengurangi 厚みatsumiBahasa Jepang (ketebalan) putih di sisi kanan, secara tidak langsung membantu batu-batu lemah di bagian bawah, dan mengincar 打ち込みuchikomiBahasa Jepang (penetrasi) di sisi kiri, menjadikannya langkah "empat burung dengan satu batu".
Seorang dokter yang menyaksikan pertandingan itu, meskipun tidak mahir dalam Go, menyatakan bahwa Shusaku akan menang. Ketika ditanya alasannya, ia menjawab bahwa ia melihat telinga Gennan memerah setelah gerakan tertentu oleh Shusaku, sebuah tanda bahwa Gennan terkejut dan kehilangan kepercayaan diri. Dari sinilah nama "gerakan telinga merah" berasal. Namun, penilaian terhadap langkah ini tidak selalu konsisten; beberapa menganggapnya lambat, sementara Wu Qingyuan berkomentar bahwa "pemain top mana pun saat ini akan bermain di sana". Meskipun demikian, permainan Gennan Inseki secara keseluruhan juga sangat dihargai. AI Go modern seperti FineArt dan KataGo tidak menganggap langkah ini sebagai yang terbaik, melainkan sebagai langkah lambat. Namun, Ohashi Takubun berpendapat bahwa ini adalah langkah psikologis yang mengganggu ritme lawan, sehingga AI mungkin menilainya rendah.
4. Evaluation and Titles
Honinbo Shusaku diakui sebagai salah satu pemain Go terhebat dalam sejarah, baik selama hidupnya maupun setelah kematiannya.
4.1. Posthumous Recognition and Titles
Setelah kematiannya, Shusaku secara anumerta diakui sebagai "Sage Go" (棋聖KiseiBahasa Jepang). Gelar ini sangat langka dan hanya diberikan kepada dua orang lain selain Shusaku: Honinbo Dosaku (1645-1702) dan Honinbo Jowa (1787-1847). Namun, gelar Jowa kemudian dicabut secara anumerta karena catatan yang bias mengenai intriknya (dalam Zain Danso) untuk mendapatkan posisi Meijin Godokoro.
Meskipun Shusaku tidak pernah mencapai gelar Meijin, banyak yang menganggapnya sebagai kandidat terkuat untuk gelar pemain terkuat sepanjang masa. Reputasinya di Jepang saat ini lebih seimbang, dengan banyaknya teks tentang Shusaku dan Jowa yang telah diterbitkan, sementara di Barat, reputasinya masih agak berlebihan karena sumber-sumber yang lebih sedikit.
Lee Chang-ho, seorang pemain profesional Korea Selatan yang legendaris, dilaporkan telah mempelajari permainan Shusaku dengan tekun sejak muda dan pernah berkata, "Saya tidak akan pernah bisa menyamai Guru Shusaku sepanjang hidup saya." Pada tahun 2004, Shusaku diabadikan di Go Hall of Fame pertama, bersama dengan Tokugawa Ieyasu, Honinbo Sansa, dan Honinbo Dosaku.
5. Personal Life
Informasi mengenai kehidupan pribadi Honinbo Shusaku tidak terlalu banyak, namun beberapa detail penting telah tercatat. Ia menikah dengan Hana, putri dari Honinbo Jowa, kepala rumah Honinbo. Pernikahan ini terjadi pada tahun 1848, bersamaan dengan pengangkatannya sebagai pewaris resmi Honinbo dan promosi ke peringkat 6-dan.
Sejak usia muda, Shusaku memiliki pelindung yang penting dalam karier Go-nya. Asano Tadahiro, penguasa Kastil Mihara dan kepala penasihat senior klan Hiroshima, menjadi pelindungnya setelah bermain Go dengannya. Shusaku sangat menghormati Lord Asano, dan pada awalnya menolak tawaran untuk menjadi pewaris Honinbo karena kewajibannya kepada Lord Asano. Namun, setelah masalah ini diselesaikan, ia akhirnya menerima posisi tersebut.
6. Death
Pada tahun 1862, wabah kolera melanda Jepang. Shusaku menunjukkan dedikasi dan keberanian yang luar biasa dengan merawat para pasien di dalam rumah Honinbo, meskipun gurunya, Honinbo Shuwa, telah melarangnya. Sayangnya, Shusaku sendiri jatuh sakit dan meninggal dunia akibat kolera pada 3 September 1862, di usia 33 tahun.
Kematiannya yang terlalu dini pada puncak kariernya merupakan kehilangan besar bagi dunia Go. Pada tahun itu, pertandingan istana (Oshirogo) dibatalkan dan kemudian dihapuskan. Meskipun ia sendiri menjadi korban, berkat perawatan yang diberikannya, tidak ada anggota lain dari rumah Honinbo yang meninggal karena kolera.
7. Legacy and Influence
Kontribusi Honinbo Shusaku memiliki dampak jangka panjang yang signifikan terhadap dunia Go dan budaya secara umum.
7.1. Impact on the Go World
Nama Shusaku erat kaitannya dengan "pembukaan Shusaku" (秀策流布石Shusaku fusekiBahasa Jepang), sebuah metode pembukaan permainan dengan batu hitam yang ia kembangkan hingga sempurna (meskipun bukan penemunya). Pembukaan ini menjadi dasar gaya pembukaan yang populer hingga tahun 1930-an.
Selain itu, Shusaku juga dikenang melalui "nomor Shusaku" (秀策数Shusaku-sūBahasa Jepang), sebuah konsep yang setara dengan nomor Erdős untuk pemain Go, yang mengukur "jarak" seorang pemain Go dari Shusaku melalui serangkaian pertandingan.
Dengan munculnya AI Go pada abad ke-21, strategi Shusaku telah mengalami evaluasi ulang. Meskipun beberapa langkahnya, seperti "gerakan telinga merah", awalnya tidak dianggap sebagai langkah terbaik oleh AI, analisis lebih lanjut oleh para profesional menunjukkan bahwa langkah-langkah tersebut mungkin memiliki nilai psikologis atau strategis yang lebih dalam yang tidak segera terlihat oleh AI. Hal ini telah menyebabkan kebangkitan kembali minat dan penggunaan pembukaan Shusaku dalam pertandingan profesional modern.
7.2. Cultural Impact
Dampak Honinbo Shusaku meluas hingga ke budaya populer. Ia digambarkan dalam serial manga dan anime populer Hikaru no Go, di mana ia dikisahkan menemukan roh pemain Go fiksi Fujiwara-no-Sai. Shusaku menjadi media di mana Sai memainkan permainan-permainan hebat yang dikaitkan dengan Shusaku. Berkat popularitas Hikaru no Go, Shusaku menjadi tokoh yang dikenal luas di kalangan anak-anak sebagai "tokoh terkuat dalam sejarah Go".


Beberapa monumen dan tempat peringatan didirikan untuk menghormati Shusaku. Di Mihara, Prefektur Hiroshima, terdapat monumen batu yang didirikan untuk memperingati kehidupannya di Itosaki Shrine, yang juga muncul dalam Hikaru no Go. Rumah kelahirannya di Innoshima kini menjadi "Museum Peringatan Go Honinbo Shusaku" (本因坊秀策囲碁記念館Honinbo Shusaku Igo KinenkanBahasa Jepang). Kota Onomichi, tempat Innoshima berada, telah menetapkan Go sebagai "keterampilan kota" dan mengadakan "Festival Go Honinbo Shusaku" dua kali setahun.
7.3. Historical Re-evaluation and Controversies
Reputasi Shusaku bervariasi antara Jepang dan Barat. Di Jepang, reputasinya lebih seimbang dengan banyaknya teks yang diterbitkan tentang dirinya dan Honinbo Jowa, sementara di Barat, sumber-sumber yang lebih sedikit mungkin menyebabkan reputasinya sedikit berlebihan.
Dengan kemajuan kecerdasan buatan (AI) dalam Go, strategi Shusaku telah dievaluasi ulang. Meskipun beberapa langkahnya, seperti "gerakan telinga merah", tidak selalu dianggap sebagai langkah terbaik oleh AI, hal ini telah memicu diskusi tentang nuansa psikologis dan strategis dalam permainan manusia yang mungkin tidak sepenuhnya ditangkap oleh AI.
Pada 6 Juni 2014, sebuah Google Doodle memperingati ulang tahun ke-185 Shusaku. Hal ini menyebabkan kontroversi di Britania Raya, karena dianggap tidak pantas untuk mengutamakan penghormatan kepada seorang Jepang daripada peringatan 70 tahun Pendaratan Normandia. Google.uk kemudian dengan cepat mengubah tampilannya.
8. Related Works and External Links
Kehidupan dan karier Honinbo Shusaku telah menjadi subjek berbagai karya dan sumber bacaan.
- John Power, Invincible: The Games of Shusaku
- Honinbo Shusaku - Complete Game Collection
- Knocking Jade Aftertaste (敲玉餘韵Kōgyoku Yo'inBahasa Jepang), dikompilasi oleh Ishitani Kōsaku pada tahun 1900.
- Complete Works of Honinbo Shusaku (完本 本因坊秀策全集Kanpon Honinbo Shusaku ZenshuBahasa Jepang)
- Ishida Yoshio, Dosaku, Shusaku, Wu Qingyuan: Three Great Stars Who Paved the Way (道策・秀策・呉清源-道を拓いた三大巨星Dōsaku, Shūsaku, Go Seigen: Michi o Hiraita Sandai KyoseiBahasa Jepang)
- Fukui Masaaki, Shurei Shusaku (Go Classical Masterpiece Collection) (秀麗秀策 (囲碁古典名局選集)Shūrei Shūsaku (Igo Koten Meikyoku Senshū)Bahasa Jepang)
- Fukui Masaaki, Meijin/Meikyoku Selection Shusaku (名人・名局選 秀策Meijin/Meikyoku Sen ShūsakuBahasa Jepang)
- Takagi Shoichi, Shusaku Kiwami no Itte (秀策極みの一手Shūsaku Kiwami no ItteBahasa Jepang)
- Manga dan Anime: Hikaru no Go
Beberapa permainan komputer juga dibuat berdasarkan Honinbo Shusaku:
- Honinbo Shusaku Go Trainer, Japan Soft & Hard Co., Ltd., untuk PC-8800 series, 1983.
- Shusaku Oshirogo Collection, Athena Software, untuk FM-8.
Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut mengenai Honinbo Shusaku melalui tautan eksternal berikut:
- [http://senseis.xmp.net/?Shusaku Sensei's Library]
- [http://www.yomiuri.co.jp/igo_e/021.htm Artikel Daily Yomiuri]
- [http://www.cwi.nl/~aeb/go/games/games/Shusaku/index.html Koleksi Permainan (SGFs)]
- [http://gobase.org/information/players/?pp=Shusaku Statistik pemain dan daftar permainan Gobase]
- [https://honinbo.shusaku.in/index.html Museum Peringatan Go Honinbo Shusaku]
- [http://www.nhk.or.jp/sonotoki/2006_07.html NHK: "Saat Sejarah Bergerak: Jiwa Petarung yang Ambisius ~Legenda Tak Terkalahkan Go Sage Honinbo Shusaku~"]