1. Gambaran Umum
Ichiro Itano (板野 一郎Itano IchirōBahasa Jepang, lahir 11 Maret 1959 di Yokohama, Kanagawa) adalah seorang animator, sutradara, dan produser asal Jepang. Ia dikenal luas atas kontribusinya yang signifikan dalam industri animasi Jepang, terutama dalam genre mecha fiksi ilmiah. Itano mengembangkan gaya penyutradaraan aksi yang unik, yang dikenal dengan julukan "Itano Circus", merevolusi penggambaran pertarungan udara dan dogfight dalam animasi. Karyanya mencakup penyutradaraan sejumlah OVA populer seperti Angel Cop dan Battle Royal High School, serta serial seperti Megazone 23, Macross, Gantz, dan Blassreiter. Selain itu, ia juga memperluas jangkauan aktivitasnya ke bidang komputer grafis (CG) untuk film laga hidup dan permainan. Sejak tahun 2008, Itano bergabung dengan Graphinica, Inc. sebagai penasihat, dan kemudian di Konkichi pada tahun 2025, membimbing generasi muda animator. Dampak "Itano Circus" melampaui animasi, memengaruhi bahkan film Hollywood dan seni digital.
2. Kehidupan
Kehidupan Ichiro Itano ditandai dengan evolusi kariernya dari seorang animator muda menjadi sutradara berpengaruh dan pelopor dalam bidang CG.
2.1. Masa Muda dan Pembentukan Karier
Ichiro Itano lahir di Yokohama, Kanagawa pada 11 Maret 1959. Selama masa sekolah dasar dan menengah, ia tinggal di distrik Minami di Yokohama, dengan tetangga yang merupakan seorang penyair Haiku. Ketertarikannya pada mecha bermula dari masa kanak-kanak, dipengaruhi oleh komik seperti Tetsujin 28-go dan Submarine 707. Karier animasinya dimulai saat ia masih SMA, secara kebetulan melihat iklan rekrutmen saat diskors, dan mulai sebagai in-betweener untuk serial TV Danguard Ace di Studio Musashi. Ia cenderung mengambil semua potongan mecha, yang membuatnya secara bertahap menjadi spesialis mecha.
Setelah bekerja lepas dengan rekannya, Yuji Moriyama, dan melalui Studio Cockpit, ia diundang oleh seniornya, Mamoru Hamatsu, untuk bergabung dalam produksi serial TV Mobile Suit Gundam pada tahun 1979. Di sana, ia naik pangkat menjadi animator kunci. Ia kemudian bergabung dengan Studio Beebow untuk mengerjakan Space Runaway Ideon, di mana ia belajar teknik animasi dari veteran seperti Yoshikazu Yasuhiko dan Tomonori Kogawa (pendiri Beebow). Di kedua proyek ini, Itano mengembangkan gaya aksi uniknya, menarik perhatian dengan adegan seperti "peluncuran rudal segala arah" milik Ideon dan pertempuran yang melibatkan banyak Heavy Mobile Mecha yang berterbangan.
2.2. Aktivitas sebagai Sutradara dan di Bidang CG
Pada tahun 1982, Ichiro Itano diundang oleh Shoji Kawamori dari Studio Nue dan pindah ke Artland bersama rekannya, Toshihiro Hirano, untuk bergabung dalam produksi The Super Dimension Fortress Macross. Terpesona oleh desain VF-1 Valkyrie yang inovatif, ia menunjukkan keahliannya sebagai direktur animasi mekanik. Adegan pertarungan yang cepat dan akrobatik dalam serial ini kemudian dikenal sebagai "Itano Circus".
Pada tahun 1985, keterlibatannya dalam OVA Megazone 23 menjadi titik balik, mendorongnya untuk mencoba peran penyutradaraan. Ia bahkan memiliki satu baris dialog sebagai pengisi suara dalam karya tersebut. Debut penyutradaraannya terjadi pada sekuel tahun 1986, Megazone 23 Part II: Please Secret, di mana ia juga menjabat sebagai direktur animasi mekanik. Sejak saat itu, ia secara bertahap mengurangi pekerjaan animasinya dan lebih fokus pada penyutradaraan. Pada Desember 1986, ia mendirikan D.A.S.T (Defence Animation Special Team) setelah meninggalkan Artland, bersama dengan Nobuteru Yuki, Toshiaki Motoya, Yoko Kadokami, dan Sadami Morikawa. Di bawah bendera D.A.S.T, ia menyutradarai banyak karya aksi, terutama OVA seperti serial Angel Cop.
Setelah kembali mengerjakan animasi pada tahun 1994 untuk Macross Plus, Itano mulai menaruh perhatian pada potensi CG. Ia memperluas aktivitasnya dengan mengawasi motion CG untuk permainan dan produksi tokusatsu laga hidup. Ia berpartisipasi dalam film ULTRAMAN (2004) dan serial Ultraman Nexus serta serial Ultraman berikutnya. Pada tahun 2008, ia merilis Blassreiter, sebuah proyek di mana ia memimpin dari perencanaan hingga penyutradaraan. Setelah membubarkan D.A.S.T, ia bergabung dengan Graphinica, Inc., tim CG yang memisahkan diri dari Gonzo, sebagai penasihat, membimbing animator muda. Pada tahun 2025, ia bergabung dengan studio CG Konkichi di Niigata Prefecture dan sedang mengerjakan proyek orisinal berjudul Rekka.
2.3. Reuni dengan Yoshikazu Yasuhiko
Hubungan Ichiro Itano dengan Yoshikazu Yasuhiko, yang ia anggap sebagai guru pertamanya di dunia animasi, terputus setelah Itano meninggalkan lokasi produksi Crusher Joe untuk bergabung dengan Macross. Namun, setelah hampir 30 tahun, mereka kembali bertemu melalui pekerjaan terkait buku seni Mobile Suit Gundam karya Yasuhiko. Pertemuan ini terjadi dalam wawancara di majalah Gundam Ace pada edisi April dan Mei 2011. Sejak reuni tersebut, mereka telah berkolaborasi dalam produksi anime Mobile Suit Gundam: The Origin (2015).
3. Itano Circus
"Itano Circus" adalah gaya penyutradaraan aksi unik yang dikembangkan oleh Ichiro Itano, terutama dikenal dalam adegan pertarungan di animasi Jepang.
3.1. Gambaran Umum
"Itano Circus" mengacu pada gaya aksi pertarungan yang sangat terstylisasi dan akrobatik, terutama dalam pertarungan udara atau antariksa, yang banyak terlihat dalam serial Macross. Julukan ini lahir dari efek visual dalam Space Runaway Ideon, di mana gerakan lincah mecha-nya dibandingkan dengan akrobat di sirkus. Nama "Itano Circus" pertama kali muncul dalam majalah My Anime edisi November 1982, ketika desainer mekanik Kazutaka Miyatake menyebutnya dalam sebuah wawancara. Artikel khusus tentang "Itano Circus" kemudian diterbitkan pada edisi Desember di majalah yang sama. Penggunaan kata "sirkus" sendiri merujuk pada "Genda Circus", yaitu akrobatik tiga pesawat yang dilakukan oleh Minoru Genda, seorang pilot Angkatan Udara Angkatan Laut Kekaisaran Jepang, dalam sebuah upacara dedikasi.
Adegan pertarungan dalam animasi mecha konvensional sebelumnya sering mengambil gaya "duel" yang mirip film koboi atau jidaigeki, dengan penekanan pada berat dan pose-pose khas robot (pose penentu). Contoh terbaik adalah adu pedang dalam adegan pertarungan seperti di Mobile Suit Gundam. Itano, di sisi lain, menciptakan adegan baru dengan gerakan akrobatik yang cepat. Ia mengembangkan gaya di mana pihak yang bertarung bergerak bebas dengan kecepatan tinggi di udara atau ruang angkasa, menciptakan adegan pertarungan yang dinamis dan memusingkan.
Asal-usul gaya ini berasal dari adegan masa kecil Itano di mana roket ditembakkan dari sepeda motor Saburo/Hakaider dalam Android Kikaider. Saat masih pelajar, ia meniru adegan ini dengan memasang kembang api roket ke garpu depan mobil kesayangannya dan menembakkannya secara serempak sambil kejar-kejaran di pantai. Itano menyatakan, "Kejar-kejaran lebih menarik daripada menyerang saat saya bermain ini." Pengalaman berlari berdampingan dengan kembang api tersebut diterapkan dalam komposisi layar yang menciptakan sensasi tiga dimensi dalam animasinya. Selain itu, kecepatan lebih ditekankan melalui rekayasa sudut pandang kamera seperti perubahan lensa fotografi dan *frame rate*.
3.2. Teknik Penyutradaraan Utama
Beberapa teknik penyutradaraan spesifik membentuk ciri khas "Itano Circus".
3.2.1. Peluncuran Rudal Serempak
Ini adalah ciri khas "Itano Circus", yang lahir dari pengalaman masa kecil Itano dengan kembang api roket. Berfokus pada rudal, yang sebelumnya dianggap sebagai senjata pembantu dalam anime mecha konvensional, Itano menonjolkan "jumlah peluru yang banyak" dan "gerakan rudal". Rudal-rudal ini mengambil lintasan yang rumit dan saling terkait, menggambar jejak asap putih yang artistik dan tiga dimensi. Karena itu, ia juga dijuluki "natto missile". Bahkan rudal yang sama memiliki karakter yang berbeda: ada "tipe siswa teladan" yang terbang lurus ke target, "tipe cerdas" yang memprediksi mobilitas target dan melakukan manuver maju, dan "tipe nilai rendah" yang terbang zig-zag agar menonjol. Selain itu, manuver pesawat target untuk menghindarinya dalam keadaan darurat juga menjadi sorotan, dan dalam beberapa kasus, rudal yang hanya lewat di layar tanpa menuju target juga digambarkan. Menurut Itano, "Orbit adalah yang paling penting untuk sebuah rudal" dan "Itano Circus itu jika alirannya jelas, bahkan dengan satu atau dua rudal."
3.2.2. Efek Lensa
Tergantung pada posisi subjek dalam kamera pemotretan, gambar digambar sedemikian rupa sehingga beralih ke lensa telefoto pada jarak jauh, lensa standar di tengah, dan lensa mata ikan di depan, memberikan kesan kedalaman dan kecepatan layar. Misalnya, rudal yang diluncurkan di bagian belakang layar akan berubah menjadi gambar melengkung yang lebih lebar saat mendekati penonton dari gambar telefoto. Itano menyebutnya "Angle Animation" atau "animasi sudut pandang".
3.2.3. Perspektif Tubuh Bergerak
Ini adalah teknik pergerakan kamera yang bergerak bebas seperti fotografi udara skydiving. Kamera mengikuti subjek dari sudut pandang subjektif, dan menambahkan efek *frame-in* dan *frame-out* untuk memberikan kesan realisme. Lebih ekstrem lagi, ini dapat didefinisikan sebagai konsep melacak objek dengan pergerakan kamera yang minimal. Sejak adopsi 3DCG, tren ini menjadi sangat menonjol, dan pergerakan kamera yang tertunda sesaat adalah yang paling mencolok. Oleh karena itu, adegan pertarungan tiga dimensi ala Itano lebih mengesankan bagi penonton. Dalam permainan *shooter* 3D dari seri Macross, ia mengawasi "variable view" yang membuat pesawat pemain terlihat seperti sedang diambil gambarnya dengan kamera.
3.2.4. Efek Ledakan dan Keruntuhan
Dengan mempertimbangkan struktur objek yang dihancurkan, proses-proses seperti ledakan internal akibat hantaman (misalnya, adegan di mana kapal musuh dihancurkan dalam serangan Daedalus) dan keruntuhan akibat gelombang kejut digambarkan secara terpisah. Ini juga ditandai dengan banyak cahaya ledakan yang berkedip-kedip dari bentuk lingkaran menjadi bentuk bulan sabit.
3.2.5. Penggambaran Kekejaman
Sejak masa-masanya sebagai animator kunci, Itano sering menggambarkan kekejaman yang ekstrem dan eksplisit, seperti kepala karakter yang terbang atau hancur. Adegan Char Aznable menembak Kycilia Zabi di Mobile Suit Gundam bahkan mengaburkan apa yang digambarkan dengan jelas dalam animasi aslinya. Meskipun dihilangkan dalam serial TV, ada beberapa adegan yang sangat kejam dalam film dan OVA, dan dalam beberapa kasus, adegan-adegan tersebut dipotong seluruhnya dalam versi ekspor luar negeri.
3.3. Dampak dan Penilaian
Pada akhir 1970-an, para animator muda yang disebut "pengikut Kaneda" muncul di kalangan penggemar anime yang terpesona oleh adegan efek dan animasi pembuka Yoshinori Kanada. Itano, yang juga terinspirasi oleh Kanada, menyatakan, "Itano Circus lahir karena saya ingin menyerap poin-poin bagus dari Tuan Kanada dan menemukan cara untuk mengekspresikan diri. Saya pikir ia telah membuat Itano Circus seperti sekarang ini." Teknik Itano Circus yang akrobatik, dipengaruhi oleh perspektif dinamis dan ledakan dari "Kanada Action", dianalisis secara *frame-by-frame* menggunakan VCR yang saat itu mulai populer, dan menginspirasi animator-animator muda.
Tren ini berlanjut hingga tahun 2000-an. Makoto Shinkai, yang secara pribadi memproduksi Voices of a Distant Star, menyatakan, "Saya menonton Macross Plus dan Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory *frame demi frame* dan menjadikannya referensi untuk aksi mekanik." Selain itu, sebagai penggemar Itano, animator Chikashi Kubota menunjukkan karya serupa di Magical Shopping Arcade Abenobashi (episode 3), Gurren Lagann (episode 14), dan Space Dandy (episode 23). Kubota menyatakan bahwa ia menggambarnya sebagai bentuk balas budi karena sutradara Space Dandy, Shinichirō Watanabe, adalah sutradara yang sama dengan Macross Plus.
Meskipun penyutradaraan aksi seperti peluncuran rudal serempak sudah umum, Shōji Kawamori mengatakan, "Meskipun beberapa animator dapat menggambar rudal yang indah dan cepat, hanya sedikit yang dapat menggambar 'rudal yang menyakitkan' seperti dia."
Selain itu, ada juga teori bahwa pihak-pihak yang terlibat dalam film Hollywood yang melihat Itano Circus dalam video Macross: Do You Remember Love? menggunakannya sebagai petunjuk untuk fotografi udara dalam film Top Gun. Neill Blomkamp, seorang penggemar berat Macross, menyertakan "natto missile" dalam adegan filmnya District 9 di mana sebuah setelan berdaya menembakkan rudal.
Sebagai penghormatan kepada Itano Circus, kolektif seni digital teamLab Inc. menciptakan karya Crows are chased and the chasing crows are destined to be chased as well, Division in Perspective yang merupakan reproduksi tiga dimensi dari "Ruang Deformasi" yang digambar dalam animasi dua dimensi.
3.4. Pembinaan Generasi Penerus
Menurut Itano, hanya tiga animator yang telah sepenuhnya menguasai "Itano Circus" adalah Hideaki Anno, Masami Goto, dan Yasushi Muraki. Anno menyebut namanya sebagai guru pertama di dunia animasi dan mengatakan, "Saya diajari sikap kreatif yang tanpa kompromi." Ia juga menambahkan, "Saya berusaha keras tetapi sulit mencapai tingkat itu. Saya mencoba melampauinya, tetapi saya tidak bisa." Film laga hidupnya, Cutie Honey, juga memiliki semacam penghormatan kepada Itano Circus. Goto dan Muraki, yang dipengaruhi oleh Ideon dan Macross, menggambar pertarungan udara yang cepat masing-masing dalam Cowboy Bebop dan Eureka Seven.
Meskipun Itano sendiri tidak berpartisipasi dalam karya-karya serial Macross setelah selesainya Macross Zero, para kreator dari Satelight, unkownCASE, dan Graphinica, Inc., yang bertanggung jawab atas CG Macross Frontier dan Macross Frontier: The Wings of Farewell, adalah murid-murid yang menerima bimbingan darinya. Mengenai Hiroshi Yagishita (Macross Frontier) dan Jo Harada (Basquash!) dari Satelight, Itano mengatakan, "Harada dianugerahi lisensi penuh pertama dari Itano Circus di bidang CG, dan Yagishita adalah siswa terbaik di antara para lulusan."
Ketika ia berpartisipasi dari Ultraman Nexus hingga Ultraman Mebius, ia mengajar tim CGI Tsuburaya Productions dan memengaruhi produksi tokusatsu selanjutnya. Pada tahun 2011, ia mengumumkan pembubaran D.A.S.T. yang ia pimpin, dengan mengatakan, "Semua orang yang perlu saya kembangkan sudah lulus, jadi saya akan melakukan apa yang saya suka."
4. Anekdot
Dalam hal aplikasi praktis, Itano adalah seorang individu yang sangat fisik dalam industri anime. Ia dijuluki "animator pertempuran" dan meninggalkan banyak episode menarik.
4.1. Anekdot Terkait Sepeda Motor
- Ia mengklaim melatih penglihatan dinamis dengan mengendarai sepeda motornya melewati celah-celah di antara truk dan bus. Saat tampil di program BS Anime Yawa di NHK, ia memperkenalkan diri dengan menyatakan, "Saya pikir saya telah meningkatkan penglihatan dinamis anak-anak Jepang."
- Dalam acara BS Anime Yawa, ia juga menceritakan bagaimana ia saat masih sekolah, memasang pipa-pipa ke garpu depan sepeda motor Honda XL125 miliknya dan meluncurkan kembang api roket secara serempak saat kejar-kejaran di pantai, yang kemudian menjadi inspirasi lintasan rudal di Macross.
- Terinspirasi oleh film Mad Max 2, ia pernah menaiki jembatan penyeberangan dengan sepeda motornya.
- Saat sedang mengendarai sepeda motor, ia merasa kesal karena didorong ke pinggir oleh sebuah truk. Ia marah dan berbalik untuk membalas, yang mengakibatkan ia terjatuh. Meskipun jatuh, ia terus memaki pengemudi truk tersebut.
- Selama produksi Megazone 23, ia memasang peralatan fotografi ke sepeda motornya dan melakukan penjelajahan lokasi di area Tokyo. Sepeda motor Honda VT250F hitam miliknya dihiasi dengan simbol tengkorak yang menyerupai lambang Roy Focker dari Macross.
- Menurut Gen Urobuchi, Itano pensiun dari pekerjaan menggambar setelah mengalami kecelakaan sepeda motor yang melukai pergelangan tangannya, dan mulai berkonsentrasi pada pekerjaannya sebagai sutradara.
4.2. Anekdot Terkait Pekerjaan
- Ia menjadi animator karena kebetulan melihat iklan rekrutmen saat diskors dari SMA, juga untuk menenangkan orang tuanya dengan mendapatkan pekerjaan.
- Ia sempat bekerja sementara di sebuah kantor stunt (meskipun tidak melakukan pekerjaan *stunt*).
- Dalam episode 31 Mobile Suit Gundam, ia menganimasi adegan di mana kawanan flamingo terbang mengelilingi White Base saat lepas landas dari Jaburo. Itu adalah pekerjaan yang melelahkan karena harus menggerakkan sayap setiap burung, tetapi Itano, yang baru saja menjadi animator kunci, mengajukan diri untuk tugas itu. Adegan ini kemudian menjadi momen terkenal yang juga digunakan di akhir film kedua (Sad Warrior Arc).
- Saat mengerjakan Mobile Suit Gundam, sutradara mengeluh bahwa "gerakan ini terlalu cepat," tetapi ia tidak puas dan mengubah *timesheet* untuk menggerakkan Bit dari Elmeth saat sutradara tidak ada. Kepekaannya diakui oleh sutradara Yoshiyuki Tomino yang melihat adegan ini dalam pratinjau.
- Saat di Studio Beebow, ia membantu seorang kenalan mendistribusikan surat kabar pagi dengan truk pada larut malam. Setelah pekerjaan itu, ia tidur di studio dan melanjutkan pekerjaan animasinya hingga malam, menjalani jadwal yang sangat padat.
- Karena jadwal yang sangat padat untuk Macross, ia harus dirawat di rumah sakit dua kali karena hematemesis (muntah darah) dan hematuria (darah dalam urine). Meskipun dokternya menyuruhnya untuk segera dirawat, ia malah berpartisipasi dalam lomba ketahanan 8 jam dengan Honda Super Cub.
- Ia juga pencipta Perfect Gundam dalam manga Plamo-Kyoshiro. Saat berpartisipasi dalam serial TV anime Mobile Suit Gundam, ia memikirkannya sebagai peralatan tempur untuk melawan Zeong, dan ia menggambarnya di sela-sela pekerjaan animasi aslinya. Ia sangat sibuk sehingga lupa mendesainnya, tetapi ia mengetahui bahwa itu dikomersialkan ketika melihat model plastiknya di toko model.
- Saat menciptakan Macross Plus, ia pergi ke Amerika Serikat bersama Kawamori dan mengalami pertarungan udara tiruan. Untuk merasakan kondisi ekstrem seorang pilot, ia menarik tuas kendali lurus ke atas tanpa izin instruktur dan mengalami blackout dan G-LOC (hilang kesadaran akibat gaya G).
- Pada pesta penutup, presiden sebuah perusahaan *finishing* memukulnya dan berkata, "Menurutmu berapa banyak orang yang keluar karena kamu?"
- Dalam episode kedua Zenryoku., teknik peluncuran rudal serempak direproduksi sebagai teknik penyutradaraan, dan Itano sendiri mengawasi animasi sebagai staf tamu. Dalam kredit akhir, ia disebutkan sebagai "Direktur Cerita dan Pengawas 3DCG untuk Bagian Itano Circus". Di jejaring sosial, "Itano Circus" menjadi *trending topic*.
5. Daftar Karya Utama
Berikut adalah daftar karya-karya utama di mana Ichiro Itano berpartisipasi sebagai animator, sutradara, atau dalam peran kunci lainnya.
5.1. Karya Animasi
Tahun | Judul | Peran |
---|---|---|
1977 | Danguard Ace | In-betweener (Dōga) |
1977 | Arrow Emblem Grand Prix no Taka | In-betweener (Dōga) |
1978 | Starzinger | In-betweener (Dōga) |
1978 | Pink Lady Monogatari: Eiko no Tenshi-tachi | In-betweener (Dōga) |
1978 | Space Battleship Yamato (film Farewell to Space Battleship Yamato: Warriors of Love) | In-betweener (Dōga) |
1978 | Galaxy Express 999 (serial TV) | In-betweener (Dōga) |
1978 | Captain Future | In-betweener (Dōga) |
1979 | Mobile Suit Gundam | Animator |
1979 | Galaxy Express 999 (film) | In-betweener (Dōga) |
1980 | Space Runaway Ideon | Animator |
1981 | Mobile Suit Gundam (film, trilogi) | Animator |
1981 | Dr. Slump | Animator Kunci (Genga) |
1982 | Space Runaway Ideon: Be Invoked | Animator |
1982 | The Super Dimension Fortress Macross | Direktur Animasi Mekanik, Animator Kunci, Animasi Pembuka |
1983 | Urusei Yatsura (serial TV) | Animator Kunci (Genga) |
1983 | Crusher Joe | Animator Kunci (Genga) |
1983 | Plawres Sanshiro | Animator Kunci (Genga) |
1984 | Macross: Do You Remember Love? | Direktur Animasi |
1984 | Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer | Animator Kunci (Genga) |
1985-1986 | Megazone 23 | Direktur Aksi, Sutradara Unit, Storyboard |
1985 | Megazone 23 Part II: Please Secret | Sutradara, Direktur Animasi Mekanik, Storyboard |
1985 | Fist of the North Star | Sutradara Unit, Direktur Animasi |
1987 | Good Morning Althea | Konsep Asli |
1987 | Battle Royal High School | Sutradara |
1987 | Royal Space Force: The Wings of Honnêamise | Animator Kunci |
1988 | Violence Jack: Evil Town | Sutradara, Komposisi |
1988 | Mobile Police Patlabor (OVA) | Sutradara Unit |
1989 | Spirit Warrior (OVA episode 2) | Sutradara |
1989-1994 | Angel Cop | Sutradara, Naskah, Sutradara Unit, Storyboard |
1991 | Sohryuden: Legend of the Dragon Kings | Animator Spesial, Animator Kunci (Genga) |
1992 | Star Dust | Sutradara, Konsep Asli, Storyboard |
1992 | Tekkaman Blade | Sutradara Unit, Storyboard, Direktur Animasi |
1993 | Slam Dunk | Direktur Animasi |
1994 | Macross Plus | Direktur Efek Khusus, Kolaborasi Desain Mekanik |
1994 | Time Bokan: Royal Revival (Volume 2) | Animator Tamu |
1994 | Plastic Little | Animator Kunci (Genga) |
1996 | Ihatov Gensou: Kenji no Haru | Animator Kunci (Genga) |
1996 | Magic User's Club! | Sutradara Bagian Pembuka, Animasi |
1998 | Popolocrois Monogatari | Animator Kunci (Genga) |
1999 | Space Pirate Mito | Desain Mekanik |
2000 | Medarot | Animator Kunci (Genga) |
2001 | Rayca | Direktur Gerakan (Motion Director) |
2001 | Earth Defense Family | Animator Kunci (Genga) |
2001 | Arjuna | Pengawas Gerakan 3D, Sutradara Unit, Animasi |
2001 | Cowboy Bebop: The Movie | Animator Kunci (Genga) |
2001 | Digimon Tamers: Battle of Adventurers | Animator Kunci (Genga) |
2002 | Macross Zero | Direktur Efek Khusus |
2004 | Gantz | Sutradara |
2006 | Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars | Penasihat Animasi 3D |
2008 | Blassreiter | Sutradara, Komposisi Serial |
2008 | Linebarrels of Iron | Direktur Efek Khusus |
2012 | Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo | Pengawas CGI, Materi Animasi, Storyboard Trailer Berikutnya |
2014 | Expelled from Paradise | Penasihat Gerakan (Motion Advisor) |
2014 | Japan Animator Expo (Yoshikazu Yasuhiko - Ichiro Itano Key Frame Collection) | Tata Letak, Animator Kunci, Koreksi Animasi (dengan Yoshikazu Yasuhiko) |
2015 | Mobile Suit Gundam: The Origin Episode 1: Blue-Eyed Casval | Storyboard/Sutradara Unit untuk Animasi Awal, Animator Kunci |
2015 | Japan Animator Expo (Yamaderoid) | Pengawas |
2017 | Juni Taisen: Zodiac War | Penasihat Animasi |
2018 | SSSS.Gridman | Desainer Kaiju (Kaiju Penuh Duka dan Kebencian: Diriver) |
2021 | SSSS.Dynazenon | Desainer Kaiju (Kaiju Berhati Tebal: Gibzorg) |
2025 | Zenryoku. | Storyboard, Pengawas 3DCG (untuk bagian Itano Circus di episode 2) |
5.2. Karya Tokusatsu
Tahun | Judul | Peran |
---|---|---|
2004 | Ultraman Nexus | Direktur Gerakan CGI |
2004 | ULTRAMAN | Direktur Urutan Terbang |
2005 | Ultraman Max | Direktur Gerakan CGI, Desainer Monster (Bagdaras, Kesam, King Joe dalam kondisi terpisah) |
2006 | Ultraman Mebius | Direktur Gerakan CGI, Desainer (Cherubim, Dragorry ngengat, Psychokino Alien, Final Meteor) |
2006 | Ultraman Mebius & Ultraman Brothers | Sutradara CGI |
5.3. Film Laga Hidup (Live-action)
Tahun | Judul | Peran |
---|---|---|
1988 | Shigatsu Kaidan | Sutradara Adegan Animasi |
2013 | Akaaka Renren | Sutradara Gerakan CGI |
5.4. Karya Permainan (Game)
Untuk detail mengenai permainan terkait Macross, lihat seri permainan Macross.
Tahun | Judul | Peran |
---|---|---|
1995 | Oyaji Hunter Mahjong | Direktur Animasi |
1996 | Macross Digital Mission VF-X | Pengawas Gerakan |
1997 | QUOVADIS 2: Planet Assault Ovarn Ray | Sutradara Utama |
1997 | Nessa no Wakusei | Desain Karakter, Pengawas Aksi, Sutradara/Sutradara Unit Film |
1999 | Macross VF-X2 | Pengawas Gerakan, Sutradara Unit Film, Storyboard, Pengawas Mekanik |
1999 | Vampire Hunter D | Pengawas Gerakan Film |
2000 | Macross Plus -Game Edition- | Pengawas Gerakan, Sutradara Unit Film |
2000 | Dogu Senki: Haou | Perencanaan, Konsep Asli |
2001 | Macross M3 | Pengawas Gerakan, Sutradara Unit Film |
2002 | Tako no Marine | Direktur Animasi |
2003 | The Super Dimension Fortress Macross (PlayStation 2) | Pengawas Gerakan |
2004-2005 | Digital Devil Saga: Avatar Tuner 1 & 2 | Pengawas Adegan Dramatis dan Peristiwa |
2012 | Asura's Wrath | Direktur Pertunjukan Spesial |
6. Lihat Pula
- Daftar tokoh anime
- Shirobako - Sebuah serial televisi anime tahun 2014 yang berlatar di industri anime. Seorang animator bernama "Saburō Kitano" yang dimodelkan setelah Itano muncul dalam serial ini.