1. Gambaran Umum
Hideki Kamiya (神谷 英樹Kamiya HidekiBahasa Jepang, lahir 19 Desember 1970) adalah seorang desainer video game dan sutradara asal Jepang. Ia memulai kariernya pada tahun 1994 dengan Capcom, di mana ia menyutradarai game-game ikonik seperti Resident Evil 2 (1998), Devil May Cry (2001), Viewtiful Joe (2003), dan Ōkami (2006). Dari tahun 2004 hingga 2006, ia bekerja untuk anak perusahaan Capcom, Clover Studio.
Setelah meninggalkan Capcom, Kamiya bersama mantan staf lainnya mendirikan PlatinumGames pada tahun 2006, di mana ia juga menjabat sebagai wakil presiden dari tahun 2017 hingga 2023. Proyek-proyeknya bersama PlatinumGames mencakup Bayonetta (2009) dan The Wonderful 101 (2013). Pada Desember 2024, diumumkan bahwa ia telah mendirikan studio independen bernama Clovers Inc., dengan proyek pertama mereka adalah sekuel dari Ōkami yang diterbitkan oleh Capcom. Pada tahun 2009, ia dinobatkan sebagai salah satu dari 100 kreator game terbaik sepanjang masa oleh IGN.
2. Kehidupan Awal dan Latar Belakang
Kehidupan awal Hideki Kamiya ditandai dengan kecintaannya pada video game sejak masa kanak-kanak, yang kemudian menginspirasi perjalanan pendidikannya dan keputusannya untuk berkarier sebagai pengembang game.
2.1. Kelahiran dan Masa Kecil
Kamiya lahir pada tahun 1970 di Matsumoto, Prefektur Nagano, Jepang. Sejak usia muda, ia sudah menjadi penggemar berat video game berkat seorang tetangga yang sering mengajaknya bermain konsol Epoch Cassette Vision. Permainan menarik perhatian Kamiya terutama karena suara yang dihasilkannya. Pada tahun-tahun awal sekolah menengah pertama, ia mendapatkan konsol pertamanya, Famicom dari Nintendo. Game pertama yang dibelinya adalah Nuts & Milk.
2.2. Pendidikan
Selama masa SMA, Kamiya membeli NEC PC-8801 dengan tujuan untuk mempelajari pemrograman, namun pada akhirnya ia menghabiskan sebagian besar waktunya untuk bermain video game setiap hari. Setelah lulus dari perguruan tinggi, Kamiya melamar pekerjaan di various pengembang game. Ia ditolak oleh Sega namun lamarannya diterima oleh Namco. Namun, Namco ingin ia menjadi seniman, bukan seorang desainer game. Pada tahun 1994, ia lulus dari Universitas Kyorin, Jurusan Bahasa Inggris-Amerika, Fakultas Studi Asing.
2.3. Pengaruh
Sebagai desainer game, Kamiya menyatakan bahwa ia paling terinspirasi oleh game The Legend of Zelda: A Link to the Past dan Gradius. Game aksi favoritnya adalah Castlevania orisinal. Game favorit lainnya termasuk Space Harrier, Cybernator, Punch-Out, Wonder Boy in Monster Land, Snatcher, Sorcerian, dan Star Cruiser. Saat kecil, ia juga sangat menyukai film-film monster seperti Godzilla dan Ultraman. Keputusan Kamiya untuk menjadi pengembang video game dipicu setelah membaca wawancara di majalah Family Computer Magazine yang menampilkan kreator game Shigeru Miyamoto dan Masanobu Endo.
3. Karier
Karier Hideki Kamiya berkembang melalui peran kunci di Capcom, Clover Studio, dan PlatinumGames, di mana ia menyutradarai banyak game terkenal, sebelum akhirnya mendirikan studio independennya sendiri, Clovers Inc.
3.1. Era Capcom
Periode awal karier Kamiya di Capcom ditandai dengan keterlibatannya dalam proyek-proyek ikonik yang membentuk reputasinya di industri game.
3.1.1. Bergabung dengan Capcom dan Karya Awal
Hideki Kamiya bergabung dengan Capcom sebagai desainer pada tahun 1994. Karya-karya awalnya termasuk menjadi perencana untuk game orisinal Resident Evil. Ia juga membantu pengembangan Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons.
3.1.2. Resident Evil 2
Pada tahun 1998, Kamiya menjadi sutradara untuk pertama kalinya dalam proyek Resident Evil 2. Pengembangan game ini dilakukan oleh tim beranggotakan 40 hingga 50 orang yang kemudian menjadi bagian dari Capcom Production Studio 4. Tim ini terdiri dari karyawan-karyawan baru Capcom dan lebih dari separuh staf dari game Resident Evil orisinal. Pada tahap awal pengembangan, produser Shinji Mikami sering memiliki perbedaan kreatif dengan Kamiya dan mencoba memengaruhi tim dengan arahannya sendiri. Namun, ia akhirnya mundur ke peran pengawas sebagai produser, dan hanya meminta untuk diperlihatkan versi terbaru game sebulan sekali.
Untuk memenuhi target penjualan Capcom sebanyak 2 juta kopi, Kamiya sebagai sutradara berusaha menarik pelanggan baru dengan presentasi cerita yang lebih mencolok dan bergaya Hollywood. Karena Yoshiki Okamoto tidak ingin hanya memaksakan arah baru, ia meminta penulis seri reguler Noboru Sugimura untuk membahas revisi plot dengan Mikami dan staf pengembangan. Para perencana mendesain ulang game dari awal agar sesuai dengan perubahan, dan para programmer serta anggota tim lainnya dikirim untuk mengerjakan Resident Evil Director's Cut, yang dikemas dengan cakram pratinjau yang dapat dimainkan dari versi baru Resident Evil 2 untuk mempromosikan sekuel dan meminta maaf kepada para pemain atas keterlambatan rilisnya. Game ini berhasil menjadi hit besar dengan penjualan mencapai 4,96 juta kopi secara global, termasuk 2 juta kopi di Jepang.
3.1.3. Devil May Cry
Kamiya kemudian menjadi sutradara Devil May Cry, yang awalnya merupakan inkarnasi paling awal dari Resident Evil 4. Awalnya dikembangkan untuk PlayStation 2, game ini disutradarai oleh Hideki Kamiya setelah produser Shinji Mikami memintanya untuk membuat entri baru dalam seri Resident Evil. Sekitar pergantian milenium, Sugimura menciptakan skenario untuk judul tersebut, berdasarkan ide Kamiya untuk membuat game aksi yang sangat keren dan bergaya. Cerita ini didasarkan pada pengungkapan misteri seputar tubuh protagonis Tony, seorang pria tak terkalahkan dengan keterampilan dan kecerdasan yang melebihi orang normal, dengan kemampuan manusia supernya dijelaskan melalui bioteknologi.
Karena Kamiya merasa karakter yang dapat dimainkan tidak terlihat cukup berani dan heroik dalam pertempuran dari sudut tetap, ia memutuskan untuk meninggalkan latar belakang pra-render dari seri Resident Evil sebelumnya dan memilih sistem kamera dinamis. Arah baru ini mengharuskan tim untuk melakukan perjalanan ke Eropa di mana mereka menghabiskan sebelas hari di Britania Raya dan Spanyol memotret benda-benda seperti patung Gotik, batu bata, dan trotoar batu untuk digunakan dalam tekstur. Meskipun para pengembang mencoba agar tema "keren" ini cocok dengan dunia Resident Evil, Mikami merasa bahwa itu terlalu menyimpang dari akar survival horror seri tersebut dan secara bertahap meyakinkan semua anggota staf untuk membuat game tersebut independen dari seri Resident Evil. Kamiya akhirnya menulis ulang cerita untuk berlatar dunia yang penuh iblis dan mengubah nama pahlawan menjadi "Dante". Para pemeran karakter sebagian besar tetap identik dengan skenario Sugimura, meskipun penampilan ibu dan ayah pahlawan dihapus dari cerita. Judul baru game tersebut, Devil May Cry, terungkap pada November 2000.
Game ini dikembangkan oleh Team Little Devils, sebuah kelompok staf di dalam Capcom Production Studio 4. Beberapa elemen gameplay utama sebagian terinspirasi oleh bug yang ditemukan di Onimusha: Warlords. Selama pengujian, Kamiya menemukan bahwa musuh dapat tetap berada di udara dengan menebasnya berulang kali, yang mengarah pada dimasukkannya juggling dengan tembakan dan serangan pedang di Devil May Cry. Menurut Kamiya, Devil May Cry dirancang dari awal hingga akhir dengan kemampuan akrobatik dan tempur Dante sebagai intinya. Keputusan untuk mengubah game menjadi kemajuan berbasis misi, alih-alih struktur yang lebih terbuka seperti game Resident Evil, dibuat pada tahap akhir pengembangan. Kesulitan Devil May Cry disengaja, menurut Kamiya, yang menyebutnya sebagai "tantangannya bagi mereka yang memainkan game ringan dan kasual."
Meskipun kesuksesan Devil May Cry orisinal, sekuelnya tidak dibuat oleh Hideki Kamiya atau Team Little Devils. Pemberitahuan pertama yang diberikan kepada tim Kamiya tentang sekuel apa pun terjadi selama lokalisasi Devil May Cry di Amerika Utara dan Eropa, sebuah langkah yang sangat mengejutkan Kamiya. Sebaliknya, proyek tersebut diserahkan kepada Capcom Dev Studio 2. Sejak rilis game tersebut, Kamiya telah menyatakan kekecewaannya karena ia tidak dipanggil oleh atasannya di Capcom untuk menyutradarai Devil May Cry 2. Meskipun Kamiya tidak menyutradarai game ketiga, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, ia tetap memberikan nasihat kepada penulis Bingo Morihashi dalam karakterisasi karakter utama serta desainnya. Ia juga memberikan Morihashi kebebasan dalam hal retcon cerita mengenai sejarah Vergil. Kamiya menyatakan di Twitter bahwa ia tertarik untuk membuat ulang game Devil May Cry orisinal, meskipun ia tidak dipekerjakan oleh Capcom pada saat itu.
3.2. Era Clover Studio
Periode ini menandai transisi Kamiya ke Clover Studio, anak perusahaan Capcom, dan kontribusinya dalam pengembangan game-game yang diakui secara kritis.
3.2.1. Pindah ke Clover Studio dan Karya Utama
Pada tahun 2004, Kamiya pindah ke Clover Studio. Kamiya menyutradarai Viewtiful Joe orisinal. Game ini dikonsepkan sebagai "proyek yang berfokus pada staf" yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan para kreatornya, khususnya sutradara Kamiya. Kamiya sendiri mengisi suara untuk karakter Six Machine dalam game tersebut. Clover Studio ditutup oleh Capcom pada akhir 2006.
3.2.2. Ōkami
Pada tahun 2006, Kamiya bekerja sebagai sutradara untuk Ōkami. Ōkami lahir dari ide-ide gabungan Clover Studio. Game ini awalnya dibangun dengan tujuan untuk "menggambarkan banyak alam", tetapi tidak memiliki konsep atau tema sentral, menurut Kamiya. Kamiya akhirnya membuat film demonstrasi berdurasi satu menit yang menunjukkan seekor serigala berlarian di hutan, dengan bunga-bunga bermekaran di belakangnya, tetapi masih tanpa gameplay. Kamiya dan anggota tim lainnya memperkenalkan ide-ide seputar aspek alam dan akhirnya mengarah pada prototipe awal game tersebut, yang diakui Kamiya "sangat membosankan untuk dimainkan". Akhirnya, mereka menetapkan gameplay yang ditemukan dalam produk akhir, dengan fitur inti yang memungkinkan pemain untuk menghentikan gameplay kapan saja untuk menggambar di lanskap untuk memengaruhi dunia di sekitar mereka.
Gaya gameplay adalah campuran genre aksi, platform, dan game puzzle, dan telah dicatat oleh banyak pengulas memiliki banyak kesamaan dalam gaya gameplay keseluruhan dengan seri The Legend of Zelda, sebuah inspirasi yang diakui oleh sutradara Hideki Kamiya, seorang penggemar Zelda, telah memengaruhi desain game umumnya.
3.3. Era PlatinumGames
Setelah Clover Studio dibubarkan, Kamiya bersama rekan-rekannya mendirikan PlatinumGames, di mana ia terus menciptakan judul-judul game yang inovatif dan meraih kesuksesan.
3.3.1. Pendirian PlatinumGames dan Pengembangan Awal
PlatinumGames didirikan dengan nama Seeds, Inc. pada 1 Agustus 2006, oleh Shinji Mikami, Atsushi Inaba, dan Hideki Kamiya. Pada Mei 2008, perusahaan tersebut, yang kini berganti nama menjadi PlatinumGames, mengumumkan kesepakatan empat game dengan penerbit Sega.
3.3.2. Seri Bayonetta
Game-game yang terlibat dalam kesepakatan pengembangan dan penerbitan termasuk Bayonetta, sebuah "game aksi bergaya" untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 yang disutradarai oleh Kamiya. Game tersebut dianggap sebagai penerus Devil May Cry dengan Kamiya menggunakan sekuel terbarunya, Devil May Cry 4, sebagai bagian dari penelitiannya. Kamiya juga menulis cerita untuk Bayonetta 2, yang dirilis di Wii U pada Oktober 2014. Ia juga berperan sebagai supervising director dan skenario untuk Bayonetta 3 (2022) dan sebagai supervising director, penulis cerita orisinal, dan kepala penulis skenario untuk Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (2023).
3.3.3. The Wonderful 101
Pertama kali diumumkan di E3 2012, Kamiya menyutradarai The Wonderful 101 untuk Wii U, yang dirilis pada September 2013. Ia juga menjabat sebagai supervisor untuk versi Remastered dari game ini yang dirilis pada tahun 2020 untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan PC.
3.3.4. Proyek Lain dan Peran Eksekutif
Kamiya telah menyatakan minatnya untuk membuat game Star Fox baru, dan karena banyak penggemar yang berulang kali bertanya kepadanya di Twitter, ia didorong untuk mengajukan ide kepada Nintendo tanpa berhasil. Akhirnya, PlatinumGames memang bekerja sama dengan Nintendo dalam instalasi berikutnya dari seri Star Fox, berjudul Star Fox Zero, dan game pendampingnya Star Fox Guard, keduanya dirilis pada April 2016.
Kamiya mengerjakan Scalebound, sebuah game baru untuk Microsoft Studios hingga pembatalannya pada Januari 2017. Ia juga menjadi supervisor untuk Astral Chain (2019) dan World of Demons (2021). Untuk Sol Cresta (2022), ia menjabat sebagai direktur kreatif dan penulis cerita. Kamiya juga merupakan direktur orisinal untuk Project G.G.. Selain peran pengembangan, ia juga menjabat sebagai pejabat eksekutif di PlatinumGames, termasuk sebagai direktur eksekutif pada 2016, direktur eksekutif pada 2018, direktur pelaksana senior eksekutif pada September 2021, dan wakil presiden eksekutif pada Juli 2022.
3.3.5. Kepergian dari PlatinumGames
Dalam sebuah wawancara pada Desember 2024, Kamiya mengatakan bahwa sekitar April 2023, ia dan Atsushi Inaba mulai memiliki ketidaksepakatan mengenai arah perusahaan. Pada Juli 2023, Kamiya merasa tidak mungkin lagi bekerja dengan Inaba dan membuat rencana untuk meninggalkan PlatinumGames. Kepergiannya diumumkan secara publik pada September 2023, dan ia secara resmi meninggalkan PlatinumGames pada 12 Oktober 2023, dengan tujuan untuk mengejar "cara membuat sesuatu yang sesuai dengan dirinya sendiri."
3.4. Pendirian Clovers Inc.
Setelah kepergiannya dari PlatinumGames, Hideki Kamiya mendirikan studio independen baru bernama Clovers Inc. (sebuah nama yang merupakan plesetan dari nama mantan Clover Studio). Selama beberapa bulan antara Juli dan Oktober 2023, Kamiya didekati oleh Kento Koyama, karyawan PlatinumGames lain yang telah mengerjakan Project G.G.. Koyama menyarankan agar Kamiya mendirikan studionya sendiri untuk menciptakan game yang diinginkannya. Karena beberapa orang lain di studio juga bersimpati dengan keputusan Kamiya untuk pergi, Kamiya mengakui nilai dari saran Koyama. Koyama meninggalkan PlatinumGames pada Juli untuk mendirikan Clovers, bertindak sebagai presiden dan CEO, dengan Kamiya bergabung setelah kepergiannya sendiri.
Beberapa staf PlatinumGames lainnya menyusul untuk bergabung dengan Clovers, dengan sekitar 25 staf di kantor Tokyo dan Osaka pada Desember 2024. Pendanaan untuk Clovers disediakan oleh Kamiya dan Koyama tanpa investor eksternal, dan Kamiya berencana hanya mengambil dana investasi untuk membiayai game-game tertentu, bukan studio secara keseluruhan, untuk menjaga kemandiriannya. Pada titik ini, Kamiya masih terikat perjanjian non-kompetisi selama satu tahun yang mencegahnya bekerja pada game apa pun, dan ia menjaga keterlibatannya dengan Clovers tetap rahasia.
Rencana awal di Clovers adalah untuk mengembangkan IP baru, tetapi mereka segera menyadari potensi untuk mengembangkan game Ōkami baru, keinginan yang telah Kamiya ungkapkan selama waktunya di PlatinumGames. Mereka melakukan diskusi dengan Capcom untuk mengamankan kesempatan tersebut, dan setelah perjanjian non-kompetisi Kamiya selesai, mereka mulai meningkatkan staf di Clovers. Sekuel Ōkami diumumkan secara publik di The Game Awards 2024 pada Desember 2024, dengan pra-produksi dimulai sekitar waktu tersebut.
4. Filosofi dan Gaya Pengembangan Game
Filosofi desain Hideki Kamiya didasarkan pada kecintaannya pada game klasik dan penekanan kuat pada aksi yang penuh gaya serta tantangan, yang menjadi ciri khas dalam setiap proyeknya.
4.1. Prinsip Desain dan Inspirasi
Elemen-elemen yang memengaruhi desain gamenya terutama didasarkan pada kecintaannya pada game-game klasik. Kamiya mengintegrasikan elemen-elemen ini ke dalam game modern untuk memberikan pengalaman yang segar dan unik bagi pemain.
4.2. Penekanan pada Aksi dan 'Keren'
Filosofi desain Kamiya sangat menekankan arahan aksi yang penuh gaya dan dinamis, seperti yang terlihat jelas dalam game-game ikoniknya seperti Devil May Cry dan Bayonetta. Tujuannya adalah untuk memberikan pengalaman yang menantang dan memuaskan bagi pemain, yang didorong oleh konsep "keren" dalam setiap gerakan dan pertarungan.
5. Karya
5.1. Video Game Utama
Tahun | Game | Peran |
---|---|---|
1996 | Resident Evil | Perencana Sistem |
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons | Perencana | |
1998 | Resident Evil 2 | Sutradara |
2001 | Devil May Cry | Sutradara, Cerita |
2002 | Resident Evil Zero | Desain Game Orisinal |
2003 | Viewtiful Joe | Sutradara |
2004 | Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations | Pengisi Suara Jepang untuk Godot |
Viewtiful Joe 2 | Cerita | |
2005 | Viewtiful Joe: Double Trouble! | Supervisor Cerita |
2006 | Ōkami | Sutradara, Cerita |
2009 | Bayonetta | |
2013 | The Wonderful 101 | Sutradara, Cerita |
2014 | Bayonetta 2 | Supervisor, Cerita |
2019 | Astral Chain | Supervisor |
2021 | World of Demons | Supervisor |
2022 | Sol Cresta | Direktur Kreatif, Cerita |
Bayonetta 3 | Supervising Director, Skenario | |
2023 | Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon | Supervising Director, Cerita Orisinal, Kepala Penulis Skenario |
TBA | Project G.G. | Direktur Orisinal |
TBA | Sekuel Ōkami Tanpa Judul | Sutradara |
5.2. Proyek yang Dibatalkan
- Scalebound - Sutradara, Cerita (dibatalkan pada Januari 2017)
6. Penilaian dan Dampak
Penilaian terhadap Hideki Kamiya mencakup pengakuan atas pencapaiannya dalam industri game, penghargaan, serta kontroversi yang pernah ia hadapi, seperti perselisihan pengisi suara dan reputasinya di media sosial.
6.1. Pencapaian dan Penghargaan Utama
Pada tahun 2009, Hideki Kamiya dinobatkan sebagai salah satu dari 100 kreator game terbaik sepanjang masa oleh IGN, sebuah pengakuan yang mencerminkan pengaruh dan kontribusinya yang signifikan terhadap industri video game. Pada tahun 2019, ia juga meraih Guinness World Records untuk skor tertingginya, yaitu 158.680 poin, dalam mode Caravan di game Arcade Archives Ninja-kun: Majō no Bōken.
6.2. Kontroversi dan Persepsi Publik
Pada Oktober 2022, Hellena Taylor, pengisi suara karakter titular Bayonetta di dua game Bayonetta pertama, mengungkapkan bahwa ia memutuskan untuk tidak mengisi suara Bayonetta di Bayonetta 3. Ia menuduh bahwa PlatinumGames hanya menawarinya 4.00 K USD untuk peran tersebut, jumlah yang dianggapnya "menghina", dan meminta para penggemar untuk memboikot game tersebut. Beberapa hari kemudian, sumber yang diverifikasi oleh Bloomberg dan VGC menyatakan bahwa Taylor awalnya ditawari jumlah yang lebih besar untuk peran utama, dan bahwa 4.00 K USD adalah tawaran terakhir dari Kamiya untuk peran kameo menjelang akhir pengembangan. Kamiya menanggapi klaim Taylor dengan sebuah cuitan yang berbunyi "Sedih dan tercela tentang sikap ketidakbenaran. Hanya itu yang bisa saya katakan sekarang," sebelum untuk sementara waktu menonaktifkan akun Twitter-nya.
Kamiya memiliki reputasi kontras di kalangan beberapa pengguna Twitter karena memblokir sejumlah besar pengguna yang mencuit kepadanya dalam bahasa selain bahasa Jepang, termasuk pengguna yang menanggapi dalam bahasa Inggris terhadap cuitan yang ia buat secara eksklusif dalam bahasa Inggris. Pemblokiran yang dilakukan Kamiya telah menjadi lelucon di antara para penggemar, hingga titik di mana diblokir atau tidak diblokir menjadi hadiah capaian (stretch reward) untuk kampanye Kickstarter The Wonderful 101: Remastered. Meskipun begitu, mereka yang pernah bertemu Kamiya menggambarkannya sebagai pribadi yang lembut dan ramah.
7. Kehadiran Online
Hideki Kamiya mempertahankan kehadiran online yang aktif melalui media sosial, yang memicu interaksi unik dengan penggemar, dan juga mengelola kanal YouTube pribadinya untuk berbagi pandangan tentang industri game.
7.1. Aktivitas Media Sosial
Kamiya dikenal aktif di Twitter, meskipun dengan kebijakan uniknya untuk memblokir pengguna yang berkomunikasi dengannya dalam bahasa selain bahasa Jepang. Interaksinya di media sosial telah menciptakan budaya penggemar tersendiri, dengan "pemblokiran Kamiya" menjadi semacam lelucon atau bahkan "prestasi" di kalangan komunitas game.
7.2. Pengelolaan Kanal YouTube
Pada tanggal 12 Oktober 2023, bersamaan dengan kepergiannya dari PlatinumGames, Kamiya meluncurkan kanal YouTube pribadinya, "神谷英樹チャンネル / Hideki Kamiya Channel". Kanal ini digunakan sebagai platform untuk berbagi pandangannya mengenai industri game, alasan di balik kepergiannya dari PlatinumGames, serta rencana dan ambisinya untuk pengembangan game di masa depan. Ia juga menjelaskan bahwa ia tidak dapat segera bekerja pada proyek game baru karena terikat perjanjian non-kompetisi.